如何建立高效的设计文件命名系统?这是我的常用方法!
输出专业规范的命名,建立有效高效的设计文件命名系统。
1. 项目文件命名
项目之初大家都会建立文件夹系统,用来存放项目资源。这时大家可以运用杜威十进制的命名方式来管理文件命名,方便排序,让我们的项目文件足够清晰,在长期的项目管理中养成一种良好的命名习惯。
项目命名规则
- 项目文件夹:产品名称 + 版本号 + 简要迭代描述
- 项目资源文件:NO._文件类型名称
下面以 用户端 V2.1.0_新增直售展位 虚拟项目为例,创建各资源的子文件夹,初步完成文件管理:
00_需求文档(PRD)
01_交互设计(原型)
02_设计文件(设计)
- 00_GUI 过程稿
- 01_GUI 定稿
- 02_设计说明
- 03_切图文件
04_竞品分析
05_动效设计
06_应用素材
07_参考资料
08_会议记录
大家可以根据不同项目的性质和流程进行增删,选择最适合自己的项目文件管理方式。
2. 画板及图层命名
在设计文件中,我们最经常接触的就是画板、图层,少则几十,多则几百,我们需要更轻松的命名排序方式来查找我们的目标,保证团队命名风格统一,清晰的场景命名更便于设计输出和协作,也可以高效支持后期测试用例的填写。
此时的命名目标在于清楚展示页面的从属关系,以及流程上的交互关系。
画板&图层命名规则
- 画板命名:功能模块 ;
- 图层命名:NO._NO.子模块_NO.类型_NO.状态;
每个画板和图层需要根据功能模块/类型/状态结合数字来进行命名,方便我们对页面进行排序。数字可根据项目文件的操作顺序和权重的具体情况来取舍。
00首页
- 0_1新增广告位_1单个
- 0_1新增广告位_2多个
- 0_1新增广告位_3组合
- 0_2无商品占位
- …
01详情页
02购物车
03我的
…
在 Sketch 中我们会经常用到一个批量重命名的工具插件 Rename It,这个工具可以快速批量对画板、组、图层进行重命名。文末有一篇震震张关于这个插件的介绍,大家可以学习一下。
画板和画布的命名规范,是为了让每个项目参与者都能快速找到目标,对于设计师而言,可以主动思考页面之间的关系。
3. 切图命名
一个应用通常需要导出的切图包含众多类型:
- 背景图
- 插画素材
- 动画素材
- 图标
- Logo
- …
对于切图文件夹,可以通过通用文件、控件归纳等方法进行归纳管理。
对于切图命名,可以无需考虑自己的英文命名具有普适性,记得命名最初的目标是:便于团队检索定位,因为开发人员有自己的命名习惯和命名体系。
切图命名原则
标准命名原则:模块_名称_状态 ,如导航栏_按钮_点击;
全局命名规则:模块_全局_名称_状态,如导航栏_按钮_全局_点击(全局使用必须加全局标识)
- 导航栏_购物车_高亮.png
- 详情_分享.png
- 登录按钮_点击.png
注意事项
如果产品使用了两个平台的独立设计,需要 iOS 和 Android 两个手机系统的切图单独建两个文件夹,切图文件分别导出,便于前端工程师检索应用。
以上是对设计项目过程中的文件管理及命名规范的一些笔记总结,持续优化~
养成一个好的习惯从现在开始。\(ツ)/
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参考资料
- [1]RenameIt: https://i.ui.cn/ucenter/253893.html
- [2]App设计中,如何更专业管理设计命名系统?: http://www.woshipm.com/pd/685123.html
- [3]UI 设计师文件命名规范: https://www.uisdc.com/file-naming-specification-1
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