沐鸣登录网站_只知道C4D?3D视觉设计高手们还在玩这9款软件!
设计领域和设计工具之间的融合越来越多了,设计门类和技术的交叉创造出足够新颖独特的设计。
用惯了 PS、AI 的同学,多少都想进入 3D 视觉设计的领域吧?很多做视觉和 UI 设计的同学可能更多听说的是 C4D 这款热门软件的名字,但是实际的 3D 视觉软件的世界还很大!而且,因为硬件和影视、游戏等产业的支撑,使得 3D 软件开发设计进入了一个快速增长的阶段,现在入坑正当时。
可是,到底入 3D 坑要从哪里开始呢?今天来介绍 9 款最新的 3D 设计相关的软件,一方面带你了解如今的软件功能现状,另一方面带你一窥这个巨大的领域。
第一部《复仇者联盟》和《冰河世纪4》等电影中拟真度极高的流体效果,都是借用 RealFlow 这款出自西班牙 NextLimit 公司的流体动力学模拟软件来实现的。作为一款独立软件,它专注于模拟和创造极为真实且富有质感的各种流体,可以将几何体或场景导入 RealFlow 来设置流体模拟。在模拟和调节完成后,将粒子或网格物体从 RealFlow 导出到其他主流 3D 软件中进行照明和渲染。
所以,这个时候就不得不说一下最新的 RealFlow C4D v3.0 了。通过将 RealFlow 植入大热的 C4D 软件,来实现从建模、视觉设计到流体模拟、渲染一体的工作流程。从它发布 v1.0 版本的时候,很多 C4D 用户就已经对它非常期待了,如今的 v3.0 功能完善了很多,涵盖了很多大家期待已久的功能,比如新的 Field 粒子网格裁剪,子帧采样等等。如果你经常要做流体和粒子场景,那么来一发 RealFlow C4D v3.0 是个不错的选择。
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3Ds Max 已经算得上是老牌的桌面级 3D 设计软件了,绝大多数人对于它的认知可能还停留在工程制图的领域。其实早在 Windows NT 时代,它就已经杀入 CG 设计领域,包括 《X战警2》和《最后的武士》等经典电影都是使用它来建模制作的。
目前最新的 3Ds Max 版本为 3Ds Max 2020,这次更新当中,最主要的是它的倒角修改器,无论是拓扑结构是什么样的,新的倒角生成器都能帮你生成平滑、干净可控的边缘。这个部分的提升,能够减少不少工作量,设计师也不用借助第三方的插件来制作倒角了。在此之前,3Ds Max 用户更多是借助 Smooth Boolean 这样的插件来制作倒角的。
除此之外,主要是各个组件的性能提升,以及一些小的功能提升,比如 Revit 的导入和 OSL 着色器的改进。
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你会不会好奇现在的各种游戏当中细腻的角色建模都是怎么做的?Zbrush 这款著名的 3D 雕刻软件发挥了重要的作用。
相比于其他的 3D 建模工具,Zbrush 的建模方式更加直接,更加接近于真实的雕刻方式。在软件中,你可以使用大小不同、力度不同、效果各异的刻刀来雕刻模型,接近真实的雕刻的逻辑。而最新的 Zbrush 2019 能够带来更多独特的渲染效果,比如非真实的漫画式的渲染效果,还包含了模拟真实世界的相机,以及更好的构图和渲染模型。此外,Zbrush 2019 还引入了文件夹功能,包括新的布尔建模工具,在设计能力上,更上一层楼。
Zbrush 还可以和包括 Maya、3Ds Max、Lightwave 等主流软件结合起来使用。
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你有没有玩过著名的游戏《我的世界》?创造自己的世界总能给人带来独特的成就感,哪怕是用小方块拼出来的像素风。但是 World Creator 要比《我的世界》强得多,它能够创造真实的地形,在 GPU 的强大支撑之下,调用 DirectX 或者 Apple 的 Metal 来实时生成精致的地貌,在滤镜的作用下来生成、侵蚀或者塑造出理想的景观。
这款 3D 软件看起来简单又有趣,无论你是拿来渲染程序的图像,还是为游戏或者 VFX 镜头来生成高分辨率的网格,所输出的场景和效果都足够壮观。
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电影《泰坦尼克号》里面逼真的船体就是靠 LightWave 3D 这款软件建模并渲染出来的,而包括《生化危机》在内的许多经典游戏也是借助这款软件来完成的,可见 LightWave 3D 在业界的影响力和强大的能力。
LightWave 3D 由美国 NewTek 公司所开发,广泛地运用到电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等多个领域。它的操作相对简便,易于上手。LightWave 在经历了近 10 年的沉寂之后,在去年推出了广受欢迎的 LightWave 3D 2018,并且在今年紧跟趋势更新了 2019 版。
如今的 LightWave 3D 更新了 UV 和 UDIM 工作流程、OpenVDE 内容创建,并且集成了网格雕刻插件 Metamorphic,还可以连通虚幻引擎,目前的 LightWave 3D 2019 非常值得期待。
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Modo 是一款高级多边形细分曲面、建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染的综合性 3D 软件。Modo 团队来自于原 Lightwave 3D 的核心开发团队,他们离开 NewTek 后成立的公司就是 Luxology。包括皮克斯在内的很多顶级视觉特效工作室都选择将 Modo 整合到他们的工作流程当中。
modo 的工作流程迥异于绝大多数三维软件,他的基本设计原则是简明、灵活、清晰、直观。不同于 Maya 或是 3d Max 那种需要学习并面对大量的边栏工具与参数的主流软件,modo 艺术家们往往会奇异的使用更加小巧的工具进行组合,例如将工具命令(Tool)、动作中心(Action Center)、应用范围(Falloff)、捕捉(Snap)等进行叠合,形成高度变化而灵活的独创工具(Tool Pipe)。与此特征相适应的,就是 modo 可以高度自定义所有的界面 UI,所有的快捷键,并允许高度自由的组合,以便适应用户的工作习惯。
Modo 13 是最新的版本,其中升级了许多新的功能,集成了新的降噪系统,以及 AMD GPU 所驱动的 ProRender 。随着 Modo Bridge 的逐步拓展,Modo 现在可以和 Unity、虚幻引擎一起使用,这对于 Modo 的建模工具 Mesh Fusion 也会有提升。
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Mari 可以处理高度复杂纹理绘制的创意工具,Mari 项目起初是 Weta Digital 公司为了制作《阿凡达》而开发的程序,后由 The Foundry 继续开发成为商业软件,它的优点是快速又简单易用,可以处理高达 32k 的纹理绘图。它是利用 GPU 运算,所以硬件需求较高,须搭配 Nvidia Quadro 系列显卡。 曾为电影《第九区 (DISTRICT 9)》、《可爱的骨头 (THE LOVELY BONES)》,以及《阿凡达 (Avatar) 》处理极度复杂、细腻的纹理绘制工作 。
最新的 Mari 4.5 还吸收了同类软件 Substance Painter 的一些功能和设计,引入了新的材质系统,让你可以在绘制精细细节之前,将 PBR 纹理拖放到网格上作为基础层,同时还可以直接获取在线的 PBR 纹理贴图,此外软件还加入了 Arnold 着色器,以便纹理能够更接近于最终的渲染效果。
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Houdini 是一款有着「电影特效魔术师」之称的建模软件,它是加拿大 SESI 公司旗下的旗舰建模软件,在建模、动画、特效等多个领域有着极为突出的表现。最新的 Houdini 17.5 是基于全新的程序化依赖图表技术(Procedural Dependency Graph,简称PDG技术),历时三年半创造而出。简单来说,PDG 技术的核心在于利用节点,直观地描述复杂的依赖关系,然后将这种依赖关系转化为可操作的调度任务,然后分发并通过计算完成。
除此之外,Houdini 17.5 还引入了 GPU 加速的烟雾着色器,还支持分布式流体模拟,并且更新了 Vellum 多物理系统。
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还记得来自法国 Allegorithmic 公司旗下的 Substance 系列软件吗?这家公司在今年年初被 Adobe 收购了,并且将会协同 Adobe 的团队开发专业的 3D 软件,现在你已经可以在他们的 LOGO 下面看到 Adobe 的 LOGO 了,具体的信息你可以在我之前的这篇文章当中了解更多:《Adobe又添新丁!为何这款3D软件将会成为Adobe新旗舰?》。
但值得一提的是, Substance 系列软件并没有就此停止开发和推进。
Alchemist 就是 Substance 系列软件中新晋的一款3D材质工具,它能够提供一种全新的材质制作方法:部分借助程序算法,部分手工制作效果和肌理。在 Alchemist 当中,你可以基于一张基本的照片,消除照明效果,增加旧化、磨损效果,增加肌理,添加岩石、植被、水等效果,无缝平铺贴图等等。
不过,Alchemist 目前还处于 Beta 阶段,并且被作为 Substance 订阅的内容来提供。不过值得一提的是,Substance 系列软件大都服务于材质效果的制作,并且能够和目前绝大多数的主流 3D 软件联动。
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