沐鸣测试路线_有哪些日常生活中值得关注的产品设计细节?
「啊,要崩溃,这是个按钮吗?怎么点不动?」
「我要卸载这个难用的app!」
「啊,这个细节设计的太棒了吧!」
……
相信你也有过如上经历,当你在使用一款App或者浏览一个网页的时候,要么对某个产品的某一点设计狂赞不止,要么对有的点无力吐槽。
今天我们就来盘一盘那些好的不好的产品设计小细节~
好的细节设计
1. 哔哩哔哩
前段时间在哔哩哔哩收藏了一个视频,昨天打开的时候,发现文件莫名其妙消失,正当我恼火的时候,发现了一个小彩蛋:休息一下,看看图吧——
原来是22娘的一个漫画,看完之后发现挺有意思,于是接着换一张,不知不觉看了十分钟……
而此时根本没有了之前的愤怒感,相反对哔哩哔哩的这个设计细节很称赞:既安慰了用户,提高了用户兴趣,又让用户对哔哩哔哩有了不错的印象。(貌似只有PC端有这个设计细节,app端直接提示刷新一下)
2. 涂手
自从被好伙伴安利了涂手app:
每天简笔画画到停不下来,而且同样发现了比较满意的设计小细节——
如果未关注某一用户,用户介绍下边显示「未关注」,关注之后显示「已关注」。刚开始我的体验是:怎么关注前后没有一点交互效果?过了两秒钟,发现了「未关注」「已关注」旁边的眼睛!
「未关注」状态下,眼睛是闭着的,「已关注」状态下,眼睛是睁开的。虽然没有颜色交互,但是这样的小细节既传递给用户有效信息,又激发了用户的兴趣,增加了对产品的认可度。
3. 网易云音乐
对于网易云的老粉丝,每一次改版都很在意,尤其是上一次改版之后的「签到」,点击「签到」按钮,进入签到界面,直接展示金币跳跃的积累积分动画,避免了用户二次点击签到。
△ 网易云音乐签到界面
百度网盘、饿了么点击领取积分/签到领取金币后,还要在新的界面进行二次点击,很明显增加了一次交互行为,浪费了用户时间成本。
△ 百度网盘领取积分界面
△ 饿了么签到领红包界面,不过饿了么翻牌子的交互行为增加了不少趣味性)
不好的细节设计
1. 亿通行
每天上下班都会打开关闭亿通行app,某一次出站刷完之后,发现出站提示下有一行小字:闸机门没开怎么办?
试着点击,结果没反应,第二次点击之后发现是闸机门没开的处理方式:
然后思考了一个问题:如果我是要出站的用户,结果闸机门没开,本身就比较焦虑,而且这一行小字没有任何点击的提示,很容易造成无效设计。着急的情况下,用户根本不会耐心去点击第二次第三次~
所以我觉得这里可以考虑给这行小字添加下划线,代表可点链接,或者做成一个小按钮,提示用户可点~
除了平时手机上使用的这些app,生活中也有很多好的坏的设计小细节:
地点:斯德哥尔摩一个地铁站出口
电梯旁边的楼梯设计成了琴键的样子,然后在楼梯上安装传感器并连接至喇叭,当人踩上去,会有不同的声音,导致很多人更加喜欢「爬」楼梯,在他们看来,爬楼梯已经成了一件有趣的事情。
这比医生千叮咛万嘱咐多爬楼梯有效得多:据官方统计,安装了钢琴楼梯之后,走楼梯的人增加了66%。斯德哥尔摩地铁口的楼梯设计准确抓住了乘客的心理,从而解决了问题。
(当然也要根据实际情况,如果是北京西二旗,修建钢琴楼梯肯定是不合理的,因为那将是噪声污染,因为人流量太大。所以好的设计必须运用到合适的场景下,才会凸显它的作用~)
地点:小区大门
在小区内大门旁边有一个开门的按键,按一下按键,大门就可以打开;在门外,也安置了刷门禁的机器。可是门外的人有时候不刷门禁,把手从大门的栅栏里伸进来,照样可以按按键开门,所以问题就出来了:如果想保证必须刷门禁才能进小区,那小区内门口旁边的按键机器就要远离大门一点,最起码要保证一般人的手臂在门外够不着按键~
所以举例说了这么多设计小细节,你有没有想到生活中的一些设计细节呢?如果有,那么当你留意之后,能够在自己的能力范围内,去优化、改进它,那,就很棒了!
欢迎关注作者的微信公众号:「Pony欧尼的日常」