沐鸣登录网站_这 6 款 APP 和游戏,是苹果选出的2019年年度最佳
苹果的这个特别活动,并没有如同 Apple Design Awards 那样专门开了一个发布会,但是它更加彻底地、分散地借由 App Store 推送到了每一个人手头的设备当中。
这次年度最佳评选,选出iPhone、iPad 和 Mac 三类硬件平台上,年度APP 和 年度游戏各一款,总计 6个应用。
除此之外,苹果还发布了两份趋势报告,在这些分析和评价当中,我们可以窥见行业发展的一些趋势。
- 年度 iPhone 应用:《Spectre 相机》(Lux Optics)
- 年度 iPad 应用:《Flow》(Moleskine)
- 年度 Mac 应用:《Affinity Publisher》(Serif Labs)
- 年度 iPhone 游戏:《光 · 遇》(thatgamecompany)
- 年度 iPad 游戏:《Hyper Light Drifter》(Abylight S.L.)
- 年度 Mac 游戏:《GRIS》(Devolver / Nomada Studio)
当选理由:它运用人工智能技术,帮你捕捉转瞬即逝的动作之美。
在今年的苹果设计大奖上,就有过一个人工智能技术加持的拍照应用得奖了。而今年的的 年度 iPhone 应用 「Spectre 相机」则与之有着异曲同工之妙。它在已然很智能的苹果相机的基础上,往前多走了几步——在按下快门的那一刻,瞬间拍摄出数百张照片,然后借助人工智能、机器学习以及 Metal 图形加速器,将照片叠加合成,生成或迷蒙、或璀璨的美图。
原本需要一定技术和经验积累方能做到的长曝光效果,在技术支持之下,只需要摁下快门,就能抵达。 「Spectre 相机」就是这样一个在用户需求、技术、体验各方面达到一个准确平衡的应用,它的入选很具有代表性。
当选理由:它使用 Moleskine 传统笔记本书写与绘画的优雅体验,延续到了你的屏幕上。
对于每一个在意品质感的人而言,Moleskine 所出品的这款应用很难让你失望。它是笔记本 APP,并且将 Moleskine 最擅长的体验,以合理的方式迁移到了你的iPad 上。
Flow 不仅仅是一个电子版的速写本,经由设计开发团队的打磨之后,它更进一步成为了一个功能齐备的工作空间——你可以打造自己的工具组合,以自己最顺手的方式来涂鸦,笔记,甚至完成工作。记录灵感,梳理生活,创造做平。
品质感,是它的大杀器。你会发现在Flow 中选择色彩是一种极为愉悦的事情。涂鸦是一件非常顺手的事情,但是仪式感同样很强。和 Apple Pencil 的无缝结合,让整个应用精巧无比。它能在 WWDC 上获得 Apple Design Awards 也绝不是侥幸,成为年度最佳应用,也实至名归。
当选理由:这跨你性能强大的创作工具,让初学者也能设计精美版面。
其实,从某种意义上来说,Affinity Publisher 这款应用,做到了 Adobe 从未做到的事情:降低平面设计爱好者的学习门槛,或者说,将门槛彻底拆掉。
作为一款排版工具,Affinity Publisher 有着更加简洁清晰的界面逻辑,作为专业级设计工具,它的售价和同类工具相比,差了一个数量级,足够平易近人。无论是做一个专业的艺术海报,还是让孩子给班级做一份杂志,它都足以胜任。
简洁友好并不意味着功能简化,它依然保持专业,功能从未打折,但是更加直觉易用,这才是它获奖的理由。
如果要用两个关键词来描述 APP 在 2019 年所呈现出来的趋势,恐怕是「自我」和「叙事」。更多人需要讲述自己的故事,把自己的想法借由 APP 呈现出来,无论是视频,图片还是声音或者文本。这些能够帮助用户打破表达壁垒,传达心声的产品,所呈现出来的价值和意义是无与伦比的。
而在这类工具当中,借助视频来表达自我无疑是最热的。「Spark Camera」和「泼辣 24」能够帮助创作者拍摄出富有质感的视频,「VUE Vlog」 则干脆是为 Vlog 而定制,「快手」和「抖音」这样的社区则早已成为一线主流平台。
当然,诸如「Unfold」这样的 APP 还能创作出更加富有手作感的视频相册,这种致力于创造更加细腻效果的 APP 还有很多,并且会更多,更好。
让普通人能够更好地表达自己的想法,记录生活,进行创作,能够帮助用户达到这么目的的 APP,将会受到更多青睐,
当选理由:很少有游戏能像它一样,传达探索、飞行与写手并肩带来的感动。
优秀的游戏层出不穷,但是这其中最有代表性的,应该还是非「光·遇」莫属——很难找出一个游戏更能比它代表「游戏美学」。飞行、探索和合作是这款游戏中最简单的要素,但是在这款游戏当中产生了令人震撼的效果。
游戏中,你需要在天地间翱翔,去寻找先祖之灵,重新送回天空成为星星。这种浪漫的剧情设定和堪称丰饶美丽的世界观构建,加上天空之国这样潜藏的秘密,让整个游戏的魅力无以言表。
也许你会想起著名的游戏「风之旅人」,这两款游戏确实同样出自陈星汉之手。但是「光·遇」在体验上有过之无不及,因为「光·遇」有着更为独特突出的游戏机制:你需要和其他玩家一同冒险,使用简单的肢体语言和符号交流,真正在互助中达成目标,共同解谜。这一点,让这款游戏超越了「风之旅人」,也从浩如烟海的游戏当中脱颖而出。
当选理由:它有着绚丽的效果与精彩的打斗场面,让经典的像素毛线焕发出夺目的光彩。
在视网膜屏幕上,用户原本是看不到像素的,像素风仅仅只是情怀的另一种外化体现。Hyper Light Drifter 的魅力,在于它不仅在视觉上保持着情怀,在游戏节奏上张持有度,世界观如梦似幻,探险打斗也毫不含糊。它兼顾了末世的设定,又呼应了传统的英雄主义,交互上传统且易于上手。
在游戏过程中,整个世界的秘密会逐渐向你展现,循序渐进的体验,会让你真正深入到故事,沉浸下去。你会发现这款游戏,在各个方面都做到了足够的平衡,恰到好处,难能可贵。
当选理由:这款使人平静的的精美平台解谜游戏,讲述了一个历经伤痛后重新找回自我的动人故事。
GRIS 其实是一款关于「悲伤」的游戏。游戏中精细入微的手绘场景,是基于悲伤的五个阶段设计的。当你摸索着通过一个个关卡,起初一片黑白的画面(游戏的名字“GRIS”在西班牙语中就是“灰色”的意思)会逐渐染上鲜艳的色彩。
或是狂风凛冽的沙漠,或是密不透风的深林,你将在精美绝伦的世界中获得各种新的能力。例如,在象征着抑郁情绪的水下世界,你要学会如何下潜,发现深处的秘密。
《GRIS》的节奏舒缓沉静,同时又充满了令人惊叹的美妙时刻:你时而变身为蝠鲼,轻盈地在迷宫般的海洋洞穴中穿梭;时而跃入空中,与蝴蝶一起翩翩舞动。有时你还要把飘动的斗篷化为磐石,抵御令人窒息的狂风——种种不可思议的能力将从心碎的灰烬中诞生。
在《GRIS》里没有「死亡」的概念。就算你不小心跌落深谷,也会很快平安回到地面。至于你遇到的那些暗影生物——比如令人生畏的黑鸟或者穷追不舍的鳗鱼——也只不过是冒险途中的小小障碍罢了。
好游戏不会因为时间的流逝而被遗忘,经典的玩法有着持久的生命力。手机端崛起之后,曾经在PC端风靡的游戏,或者是在主机平台上独占的经典,纷纷进军移动端市场,为 iPhone 乃至于 iPad 重新开发设计。
2006 年,源自韩国、风靡中国各大网吧的的跑跑卡丁车,以「跑跑卡丁车官方竞速版」这一游戏 APP 进入 App Store,熟悉的音乐带回了无数人曾经的青春时代。借此脱胎换骨的远不止于此,本土经典游戏「轩辕剑」系列也同样重新回归,借由以「轩辕剑叁:云和山的彼端」和「轩辕剑叁外传:天之痕」再次吸引无数的新老玩家。
自由开放的仙侠世界,更加细腻唯美的水墨国风,更贴合当下玩家习惯的节奏和内容设计,这种重塑已经超出了「情怀」的范畴,更像是以往爆款游戏的一次彻底重生。更换一个视角来审视这件事情,它更像是一个横跨数十年的经典游戏 IP 串起了几代玩家。